
Esta vez le toca el turno a "Final Fantasy - Crystal Chronicles: Echoes of Time"
Comencé a jugar a este juego, principalmente por sus capacidades multijugador, pero al final me acabó enganchando.
La aventura se puede jugar solo (con un equipo de personajes creados por ti y que son controlados por la IA) o con amigos, que pueden traer a tu partida a cualquiera de sus personajes creados. Se puede alternar sencillamente entre el modo individual y el multijugador en los cristales de salvar, bien sea por conexión directa con otra DS o Wii, o a través de internet.
Había leído que el juego descuida en cierta medida el argumento, utilizándolo simplemente a modo de excusa para hacerte ir de una mazmorra a otra sin ningún sentido, pero la verdad es que a mi me ha parecido una historia bastante interesante, no se si por que realmente lo es o por que toca temas filosóficos que me interesan personalmente (aunque he de reconocer que la trama en si era bastante sencilla y parcialmente predecible).
Respecto al tiempo de juego, se podría decir que es un juego corto si nos centramos tan solo en terminar el modo normal, pero una vez acabado esto, podemos empezar un "Nuevo Juego +" en el que conservamos todo lo que teníamos, y podemos seleccionar cual de nuestros personajes creados será el nuevo protagonista, así como la nueva dificultad dificil o muy dificil (si la hemos desbloqueado), aunque es recomendable no darse mucha prisa en esto, debido a la gran cantidad de cosas que se pueden hacer después del final.
Y si además quisiésemos acabarlo en lo que yo llamo "Modo Link" (Es decir, haciendo todas las misiones, descubriendo todos los secretos y maximizando las estadísticas de los personajes y del equipo) nos llevaría tal vez más de 200 horas (Estoy en ello :P).
Otra cosa interesante que ya tenía su antecesor, es la posibilidad de conseguir recetas y materiales con los que construir tus propias armas, cascos, armaduras y accesorios, que una vez creados cambian la apariencia del personaje. Estos objetos pueden subir de nivel y ser transformados en gemas con los que potenciar otras piezas de equipo.
Las diferencias entre la versión de Wii y DS son prácticamente inapreciables: La calidad de las texturas mejora en la Wii, el diseño de algún objeto cambia (concretamente la Máscara Impostora) y respecto al modo multijugador, en la DS se puede hacer de servidor y cliente, mientras que en la Wii tan solo de servidor.
Para concluir, he de decir que me lo he pasado bastante bien jugando a esto cooperativamente con un amigo, se podría decir que este juego me ha alegrado los últimos días de este verano.
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